案例摘要
GameForge 是光迹无界自研的手游研发平台:AI 在手机上试玩参考作品并整理玩法档案,再按新作设计生成原创美术与配乐、组装 Unity 工程,在模拟器和真机上分阶段自动测试;发现问题由 AI 修改代码并复测,达标后打包。用它产出的原创赛车游戏 Ramp Lab,在 Android 真机上连续运行 30 分钟平均 59.8 帧。
- 产品形态
- 本机 Web 工作台,每个游戏一个工作区
- AI 能力
- AI 试玩、玩法分析、美术与配乐生成、自动修复
- 引擎与平台
- Unity,Android 与 iOS
- 已有产出
- 原创赛车游戏 Ramp Lab、萌宠养成模板
59.8FPS
Android 真机连续 30 分钟平均帧率,P99 帧时间 16.77 毫秒
639
项真机检查在 Ramp Lab 0.13.0 中通过,九关正常触控零救援
0.71
54 张新作美术与 752 张参考图的最高相似度,拦截线为 0.78
6
个测试阶段在 iPhone 15 真机上全部跑通

背景与挑战
小团队做手游,最耗时的是三件事:弄清一个品类的玩法规律,准备成套的美术和音乐,在真机上一轮轮测试和修 bug。人工测试很难覆盖每个参数、每个关卡和每种设备。
借鉴参考作品时还有一个问题:怎样证明新作是原创的。只靠人工判断,既慢又说不清楚。
解决方案
- AI 试玩与玩法档案:AI 在手机上逐关试玩参考作品,按当前目标决定点按、滑动和长按,全程录屏;每 15 步整理一次玩法档案(核心循环、操作、关卡、经济和待解问题),连续两次判断理解完整才停下。
- 规则与新作设计:把试玩记录整理成规则页,每条结论标注状态和证据;新作的设计与参数在此基础上编写,由人确认。
- 原创美术与配乐:按统一风格生成成套素材,候选图经人批准才进入工程;背景音乐由 AI 写乐谱,再用 General MIDI 音色库演奏成真实乐器声。
- 原创性检查:新作的每个代码、图片和音频文件都与参考素材比对(SHA-256、图片感知哈希、音频指纹),完全相同或相似度超过阈值的直接拒收,并列出命中的文件。
- 测试与修复流水线:分六个阶段测试:真实触控、规则剧本、经济与关卡、连续游玩、AI 探索、杀进程重启看存档。出现不通过项,AI 就修改代码、重新构建并复测;一旦把原来通过的项弄坏就回滚,最多迭代 8 轮。
- 打包:达标后输出 Android 安装包和上架用 AAB;iOS 可打模拟器版和真机 IPA。
交付成果
- 原创赛车游戏 Ramp Lab 在两周内从 0.4 迭代到 0.13,加入九关战役、12 种车型的五级车损、八种道具,以及原创音乐和音效。
- 0.13.0 在 Android 真机上通过 639 项检查和 94 张截图核对,九关正常触控全部零救援;同一安装包连续运行 30 分钟,平均 59.818 帧,P99 帧时间 16.774 毫秒。
- 原创性检查实测:萌宠项目 54 张新作图片对比 752 张参考图,最高相似度 0.71;5 段背景音乐对比 19 段参考音频,最高 0.60,均未触发拦截。
- 2026 年 10 月 22 日在 iPhone 15 上跑通全部六个测试阶段,真实触控全部点中。
- 仍在验收:严格的长帧指标尚未全部达标,真人手感和趣味性还需玩家测试确认。

技术栈
- Unity 6
- C#
- TypeScript
- Fastify
- React
- Codex
- Claude(MCP)
- OpenCV
- Chromaprint
- FluidSynth
- Xcode
常见问题
用 GameForge 做出来的游戏是原创的吗?
新作的代码、美术和音乐都是新编写或新生成的。每次构建都会与参考素材逐文件比对,完全相同或相似度超过阈值(图片 78%、10 秒以上音频 88%)的文件会被直接拒收。
AI 自动修复会不会越改越糟?
每轮修复前先做快照,只允许修改指定目录的代码;复测中只要原来通过的项被弄坏,或问题反而变多,就立即回滚。连续两轮没有进展也会停止。